ソーシャル向けリフレーム

シーケンスはひとつ。
画面比はすべて。

Reels に 9:16、フィードに 1:1、カルーセルに 4:5。被写体を追いながらリフレームし、ひとつのマスターからすべての版をつくります。

  • ✔ Pro プランに含まれます
  • ✔ Premiere Pro 2022+
  • ✔ 書き出し不要
出力 リフレーム中
16:99:161:1
9:16 · 1:1 · 4:5 を生成 3シーケンス
フォーマット
5出力
5
出力フォーマット
AI
被写体追尾
1
マスター
デモ

編集はひとつ、プラットフォームはすべて。

動画では、横位置のマスターから 9:16、1:1、4:5 の各版が生まれ、フレームがショットごとに被写体を追います。キーフレームは編集できます。

この機能の動画や Premiere のスクリーンショットをここにドロップ
フォーマット
16:9、9:16、1:1、4:5、4:3
追尾
顔と主要な動き
キーフレーム
位置とスケールを編集可
一括
1回で複数シーケンス
仕組み

編集をやり直さずに組み直す。

1
フォーマットを選ぶ
必要な比率にチェックを入れます。それぞれに新しいシーケンスが生成されます。
2
被写体を追う
顔と動きを検出し、各ショットで主役をフレームの中に保ちます。
3
直して書き出す
気になるショットだけ手で直します。残りはもう決まっていて、書き出しキューに入れられます。
できること

どこで何が起きているかを理解したフレーミング。

中央で切るとショットの半分は台無しになります。Social Reframe はショットごとにフレームの居場所を判断します。

編集できるキーフレーム
追尾が生むのは本物の位置とスケールのキーフレームで、いつもどおり編集できます。
セーフゾーン
各プラットフォームの UI 領域を重ねて表示するので、文字が隠れません。
シーケンス単位の一括
プロジェクト内の複数シーケンスに、1回でリフレームを適用します。
Premiere 上のパネルの拡大
内側

なかで何が起きているか。

追尾
滑らかな動き、神経質な追跡ではなく
被写体の細かい動きを文字どおり追えばフレームは震えます。経路は慣性のカーブでならされるので、仮想カメラは手で振ったパンのように振る舞い、トラッカーのようには見えません。
ショットの切り替わり
カットごとにフレームをゼロに戻す
カット点を検出すると、フレームは前のショットの位置を引きずりません。各クリップはゼロから追尾を始めます。カット直後のあの妙な跳ねが消えるのはこのためです。
よくある質問

Social Reframe について、いちばん多い質問。

足りないことがありますか。サポートは1営業日以内に返信します。

特定のショットだけ直せますか。
はい。生成されるキーフレームは Premiere ネイティブで、ほかのキーフレームと同じように編集できます。
グラフィックや文字にも効きますか。
リフレームは映像に働きます。グラフィックは確認をおすすめします。そのためのセーフゾーンのガイドがあります。
元のシーケンスは変わりますか。
いいえ。各フォーマットは新しいシーケンスとして生成され、マスターはそのまま残ります。
画面に複数人いる場合は。
話している被写体が優先されます。はっきりしないときはフレームが広がって両方を収めます。
相性のよい機能

組み合わせるほど効きます。

15の機能をすべて見る

次の編集で Social Reframe を試してください。

Premiere Pro に Mimu を入れれば、2分もかからずに Social Reframe があなたのシーケンスで動きます。

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