소셜 리프레임

시퀀스는 하나.
화면비는 전부.

Reels에는 9:16, 피드에는 1:1, 캐러셀에는 4:5. 피사체를 따라가며 다시 잡고, 하나의 마스터에서 모든 버전을 만듭니다.

  • ✔ Pro 요금제에 포함
  • ✔ Premiere Pro 2022+
  • ✔ 렌더 필요 없음
출력 다시 잡는 중
16:99:161:1
9:16 · 1:1 · 4:5 생성 시퀀스 3개
형식
출력 5종
5
출력 형식
AI
피사체 추적
1
마스터
데모

편집은 하나, 플랫폼은 전부.

영상에서: 가로 마스터가 9:16, 1:1, 4:5 버전을 만들고, 프레임이 숏마다 피사체를 따라갑니다. 키프레임은 고칠 수 있습니다.

이 기능의 영상이나 Premiere 화면을 여기에 놓으세요
형식
16:9, 9:16, 1:1, 4:5, 4:3
추적
얼굴과 주된 움직임
키프레임
위치와 크기 편집 가능
일괄
한 번에 여러 시퀀스
작동 방식

편집을 다시 하지 않고 프레임만 다시 잡기.

1
형식을 고르세요
필요한 비율에 표시하세요. 각각에 새 시퀀스가 만들어집니다.
2
피사체를 따라가세요
얼굴과 움직임을 찾아, 숏마다 핵심을 프레임 안에 붙들어 둡니다.
3
고치고 내보내세요
원하는 숏만 손으로 고치세요. 나머지는 이미 정해져 있고 렌더 대기열로 갈 준비가 되어 있습니다.
무엇을 하는가

어디서 일이 벌어지는지 아는 프레이밍.

가운데를 잘라내면 숏의 절반이 망가집니다. Social Reframe은 숏마다 프레임이 어디 있어야 할지 판단합니다.

편집 가능한 키프레임
추적이 만드는 것은 진짜 위치·크기 키프레임이라 늘 하던 대로 고칩니다.
안전 영역
각 플랫폼의 UI 영역을 겹쳐 보여주므로 글자가 가려지지 않습니다.
시퀀스 단위 일괄
프로젝트의 여러 시퀀스에 한 번에 리프레임을 적용하세요.
Premiere 안 패널 확대
속을 들여다보면

안에서 무슨 일이 일어나는가.

추적
부드러운 움직임, 신경질적인 추격이 아니라
피사체의 미세한 움직임까지 그대로 따라가면 프레임이 떨립니다. 경로를 관성 곡선으로 다듬어, 가상 카메라가 트래커가 아니라 손으로 흔든 팬처럼 움직입니다.
숏 전환
컷마다 프레임이 0으로 돌아갑니다
컷 지점을 찾으면 프레임은 앞 숏의 위치를 끌고 오지 않습니다. 클립마다 추적을 0에서 시작하고, 컷 직후의 그 이상한 튐이 사라지는 이유가 여기 있습니다.
자주 묻는 질문

Social Reframe에 대해 가장 많이 묻는 것들.

빠진 게 있나요? 지원팀이 영업일 하루 안에 답합니다.

특정 숏만 고칠 수 있나요?
네. 만들어진 키프레임은 Premiere 기본이라 다른 키프레임과 똑같이 고칩니다.
그래픽과 글자에도 적용되나요?
리프레임은 영상에 작동합니다. 그래픽은 확인을 권하며, 그래서 안전 영역 가이드가 있습니다.
원래 시퀀스가 바뀌나요?
아니요. 형식마다 새 시퀀스가 만들어지고 마스터는 그대로 남습니다.
화면에 여러 사람이 있으면요?
말하고 있는 피사체가 우선입니다. 분명한 대상이 없으면 프레임이 넓어져 둘 다 담습니다.
같이 쓰면 좋은 기능

같이 쓸수록 잘 맞습니다.

열다섯 가지 기능 모두 보기

다음 편집에서 Social Reframe을 써 보세요.

Premiere Pro에 Mimu를 설치하면 2분도 안 되어 Social Reframe이 여러분의 시퀀스에서 작동합니다.

열리는 대로 알려드립니다. 스팸 없음.